Геймификация: рост рынка и влияние на банки в России

Глобальный рейтинг геймификации движется вверх: банки становятся лидерами по вовлечению клиентов и новым драйвером лояльности для бизнеса по всей стране.

Геймификация как драйвер роста бизнеса и лояльности

Глобальная индустрия геймификации демонстрирует рост около 20% в год и к 2030 году достигнет примерно 94 млрд долларов.

В России рынок разворачивается — по оценкам экспертов, оборот в сегментах коммерческих приложений достигает миллиардов рублей, а геймификация становится постоянной частью программ лояльности.

Лидеры рынка — банки: Альфа‑Банк привлек к игровым программам около 8 млн клиентов, которые проводят в них примерно 6,5 минуты в день, проект СберСпасибо насчитывает более 6 млн игроков, а Т‑банк — около 3 млн.

Рассказываем, как мобильные игры помогают бизнесу и какие перемены ждут рынок приложений.

Геймификация в бизнесе